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Felix Braun - 2025/05/25
Die GTA- und Red-Dead-Reihen stellen neue Verkaufsrekorde auf
Take-Two hat 38 Projekte in der Pipeline. Wie üblich lieferte der Finanzbericht von Take-Two interessante Verkaufszahlen. Wir erfuhren auch etwas über die allgemeinen Veröffentlichungspläne des Unternehmens. Das Treffen mit den Investoren von Take-Two brachte nicht nur Informationen zu GTA 6, sondern auch neue Verkaufszahlen für die älteren Spiele von Rockstar Games (und mehr, via Dom at X). Grand Theft Auto V und Red Dead Redemption 2 ziehen weiterhin Millionen neuer Spieler an, sodass sich T2 um die Einnahmen keine Sorgen machen muss. „GTA 5” ist weiterhin sehr erfolgreich und erreicht einen Gesamtabsatz von 215 Millionen Exemplaren (5 Millionen mehr als im vorherigen Quartal). Die gesamte Grand-Theft-Auto-Reihe verzeichnet einen Gesamtabsatz von bis zu 450 Millionen Einheiten. Auch die Ergebnisse von Red Dead Redemption 2 sind beeindruckend: 74 Millionen verkaufte Exemplare (4 Millionen mehr als im vorangegangenen Quartal). Die gesamte Red-Dead-Redemption-Reihe hat inzwischen die Marke von 100 Millionen verkauften Exemplaren übertroffen. Take-Twos Veröffentlichungspläne und zukünftige Projekte Take-Two Interactive arbeitet aktiv an neuen Titeln und hat 38 Projekte in verschiedenen Entwicklungsstadien in seinem Katalog. Darunter befinden sich 21 Spiele, die als „Immersive Core“ bezeichnet werden, d. h. neue Produktionen für PC und Konsolen, sowie neun Titel für mobile Geräte. Außerdem plant das Unternehmen Auffrischungen früherer Spiele. Bis Ende März 2026 können die Spieler drei neue Versionen älterer Produktionen erwarten. Für das Geschäftsjahr 2027/2028 wurden darüber hinaus vier weitere Neuauflagen bekannter Titel angekündigt. Eine Portierung von GTA 4 auf neuere Konsolen ist höchstwahrscheinlich Teil dieses Plans. Interessanterweise haben Vertreter von Take-Two Interactive angedeutet, dass im laufenden Geschäftsjahr ein weiteres, noch nicht angekündigtes Spiel auf den Markt kommen wird. Details dazu bleiben vorerst ein Geheimnis. Take-Twos Finanzergebnisse Die Einnahmen des Unternehmens stiegen um 5 % auf 5,63 Milliarden Dollar und lagen damit im Rahmen der Prognosen. Trotzdem meldete T2 einen operativen Verlust von 4,49 Milliarden Dollar, gegenüber 3,59 Milliarden Dollar im gleichen Zeitraum des letzten Jahres. Die höher als erwartet ausgefallenen Betriebskosten werden unter anderem mit „erhöhten Kosten für die Entwicklung von Titeln” erklärt, was vermutlich hauptsächlich im Zusammenhang mit GTA 6 steht. Trotz einer prognostizierten Umsatzsteigerung für das Geschäftsjahr 2026 rechnet Take-Two auch mit weiteren Verlusten. Diese wird das Unternehmen erst mit der Veröffentlichung von GTA 6 im Mai 2026 wieder ausgleichen.
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Felix Braun - 2025/05/15
STALKER 2 hat ein umfangreiches Update 1.4 erhalten
Der Patch erschwert Feuergefechte und macht es bösartigen Mutanten leichter, sich an den Leichen von unglücklichen Spielern zu laben. Patch 1.4 ist das nächste große Update für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl und haucht Zona etwas Leben ein. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl hat ein umfangreiches Update 1.4 erhalten. Das Studio GSC Game World hat eine lange Liste von Änderungen in einem Posting veröffentlicht, das ihr auf Steam lesen könnt. Der neue Patch enthält so wichtige Änderungen wie die Lösung des Problems der blutigen Dampfer und erschossenen Enten, die ins Wasser fliegen. Aber Spaß beiseite (auch wenn der ukrainische Entwickler tatsächliche Verbesserungen hervorhebt), Version 1.4 bringt weitere wichtige Änderungen für den ‚anderen‘ STALKER. Die Entwickler haben eine Reihe von missionsbezogenen Korrekturen eingeführt, darunter „nicht-interaktive“ oder nicht-konversationelle NPCs, geschlossene oder blockierende Quests (einschließlich derer von Händlern). Auch an Änderungen an der Spielbalance hat es nicht gemangelt. Mehr (un)menschliche Feinde Zu den wichtigsten Änderungen gehören jedoch weitere Verbesserungen in der lebendigen Welt von Heart of Chornobyl, einschließlich des Verhaltens anderer Stalker und Mutanten. Letztere ernähren sich endlich von (un)frischen Leichen und können durch nahe Ereignisse oder sich nähernde Objekte oder Kreaturen aufmerksam werden. Es wurden auch mehr „normale“ Gesichter für Menschen hinzugefügt, um die Invasion von Klonen zu reduzieren. Die Entwickler haben auch das Verhalten der menschlichen Bewohner von Zona verbessert. Sie nutzen nun Bäume als Deckung, und das Verstecken wird von besseren Animationen begleitet. Außerdem kommunizieren die Feinde im Kampf miteinander und setzen Granaten und Nahkampfwerkzeuge besser ein, flankieren und treten kauernde Gegner. Aus Gründen der Ausgewogenheit wurde die Verwendung von Schrotflinten wie Scharfschützengewehren durch einige Spieler eingeschränkt. Auch das Verhalten von Mutanten wurde verbessert, sowohl im als auch außerhalb des Kampfes. Abgerundet wird Patch 1.4 durch technische Korrekturen (bessere Gesichtsanimationen und Soundeffekte) und weitere Verbesserungen der Spieloptimierung sowie der Benutzeroberfläche (u.a. verbesserte Anzeige der Waffenwerte im Inventar und Hinzufügen von wichtigen Charakterwerten im Handelsmenü).