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Rezensionen
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Felix Braun - 2025/05/29
RoadCraft-Rezension
Nach der Arbeit möchte ich über die Arbeit sprechen. Die schlammigen Truck-Simulationen des Studios Saber Interactive haben mich 2020 mit Snowrunner für sich eingenommen. Ich kann mir keinen besseren Zeitpunkt für die Veröffentlichung dieses Titels vorstellen als mitten in der Pandemie. Es gab viel Zeit, und die Spiele dieser Serie erfordern eben Zeit. Nie werde ich vergessen, wie ich eine Stunde lang mit einem Sattelzug mehrere Dutzend Meter durch bergiges Gelände und schlammige Spurrillen fuhr, nur um kurz vor dem Ziel seitlich umzukippen. Ich erinnere mich noch heute daran ... Also war es wohl super. Ja, denn die Aufgaben in diesen Spielen mögen zwar generisch erscheinen, sind aber eine Herausforderung. Wir stehen nicht unter Zeitdruck, im Gegenteil – man muss alles mit viel Geduld angehen. Das gilt insbesondere für RoadCraft. Wenn Sie RoadCraft spielen möchten, empfehlen wir Ihnen, das Spiel kostenlos bei uns herunterzuladen.Es ist ein ganz anderes Spiel als die vorherigen Für jeden etwas dabei Unsere BewertungEs ist ein ganz anderes Spiel als die vorherigen RoadCraft unterscheidet sich erheblich von den vorherigen Spielen dieses Studios, Snowrunner und Expeditions. Die Entwickler haben die Fahrmechanik vereinfacht, aber das Spiel ist immer noch sehr anspruchsvoll. Es gibt keine Möglichkeit mehr, die Fahrzeuge mechanisch anzupassen (wenn ein Lkw beispielsweise kein Seil mit Haken hat, kann man dieses auch nicht montieren), weshalb Sie noch sorgfältiger auswählen müssen, welche Fahrzeuge Sie für bestimmte Zwecke nutzen. Und diese Fahrzeugkategorien haben sich hier vervielfacht – und wie! Das liegt daran, dass die Liste der Aufgaben grundlegend geändert wurde. Während wir uns in Snowrunner hauptsächlich darauf konzentrierten, Güter an ihren Bestimmungsort zu liefern (oder sie zurückzuholen), erkundeten wir in Expeditions unberührte Karten ohne klar definierte Wege. In RoadCraft hingegen machen wir von allem etwas. Ja, es gibt hier viel zu transportieren: Rohre, Metallträger und so weiter. Zunächst muss man jedoch den Müll einsammeln und zu einer Recyclinganlage bringen, die diese Elemente recycelt. Anschließend müssen sie auf die Ladefläche geladen und mit Seilen festgezurrt werden. und schon kann es losgehen. Wenn wir dann zu unserem Ziel fahren, kann unterwegs etwas schiefgehen. Beispielsweise kann das Gelände überflutet sein, große Felsbrocken können von den Bergen heruntergefallen sein oder der Schlamm kann so matschig sein, dass kein Lkw dort durchkommt. Hier kommt die titelgebende Mechanik des Straßenbaus ins Spiel. Zunächst laden wir mit einem Lkw Sand, fahren zum Ziel, schütten ihn dort aus, verteilen ihn mit einem Bagger, gießen Asphalt auf und verdichten die gesamte Oberfläche schließlich mit einer Walze. Wir können Straßen entweder an den vom Spiel vorgegebenen Stellen oder an jedem anderen beliebigen Ort bauen. Wenn Sie an einem Ort eine mögliche Abkürzung sehen, kann dort eine Straße entstehen. Der Unterschied besteht darin, dass Sie an diesen Stellen alle vier Schritte manuell ausführen müssen – oder die letzten beiden überspringen und auf dem Sand fahren können. Eine solche Straße wird jedoch schnell „ausgefahren“, wenn Sie häufig darauf fahren. Ich habe also den Eindruck, dass RoadCraft noch mehr als bisher zu einem Koop-Spiel geworden ist. Die Zusammenarbeit der Spieler beim „Erfassen“ der gesamten Logistik im Zusammenhang mit dem Straßenbau und dem Gütertransport ist großartig und funktioniert sehr gut. Leider wird der Fortschritt nur beim Anführer gespeichert, was diese Form des „Einsteigens“ in das Spiel und die Koop-Hilfe jedoch nicht beeinträchtigt. Wenn das Spiel den Bauort einer potenziellen Straße klar markiert, kann die KI mit der Ausführung dieser Aufgaben betraut werden, was sie effizient erledigt. Im Allgemeinen gibt es mehr solcher Routenfestlegungen für die KI. Leider zeigt sich in den übrigen Fällen, wie „künstlich” diese Intelligenz tatsächlich ist. Die Fahrzeuge fahren auf einer festgelegten Route und selbst ein kleiner Stein auf der Strecke stellt für sie ein unüberwindbares Hindernis dar. Oftmals verirrt sich die KI und wenn sie gegen einen Pfahl fährt, kann sie nicht einmal zurücksetzen.Für jeden etwas dabei Am meisten hat mich in „RoadCraft” die Vielfalt der Aufgaben begeistert. Liebhaber der Erkundung können einfache Quests absolvieren, bei denen sie den Weg zu einem schwer zugänglichen Ort finden müssen. Fans typischer Schwerstarbeit können sich hier in das Verlegen von Stromkabeln unter der Erde, den Bau von Brücken, das Sammeln von Müll und dessen Transport zur Recyclinganlage, das Fällen von Bäumen und das Schneiden von Baumstämmen versuchen. Ich muss zugeben, dass mich das Spiel auch nach mehreren Dutzend Stunden noch immer überrascht. Sicherlich vermisse ich einige Mechaniken, die verschwunden sind, wie etwa das Einbauen von Verbesserungen in Fahrzeuge oder das Festlegen von Routen, das bei der Navigation hilft, da es keine Minikarte gibt. Aber ich verstehe auch, warum solche und nicht andere Designentscheidungen getroffen wurden. RoadCraft ist kein Spiel mehr, bei dem man von Punkt A nach Punkt B über schwieriges Gelände fährt. Das heißt, bis zu einem gewissen Grad ist es das schon, aber die Strecken sind in der Regel nicht mehr so anspruchsvoll und lang. Hier gibt es mehr repetitive Arbeit und die Zufriedenheit entsteht durch deren Ausführung.Ich muss zugeben, dass es etwas unglaublich Entspannendes hat, die dritte „Runde“ durch den Sand zu fahren, ihn am Ufer des Sees aufzuschütten und ihn mühsam mit dem Bagger zu „glätten“, bis endlich eine Abkürzung entsteht, die mir für die nächsten paar Stunden mehr Spielspaß ermöglicht. Mit guter Musik oder einem Podcast kann man hier hundert Stunden oder mehr verbringen. Unsere Bewertung RoadCraft ist ein interessantes Spiel, das sowohl erfahrenen Spielern als auch Neulingen völlig neu und erfrischend erscheinen wird. Ich persönlich bin überglücklich, denn es ist ein sehr gutes Spiel, das einen mit der richtigen Einstellung über hundert Stunden fesseln kann. Unsere Bewertung: 8/10.
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Felix Braun - 2025/05/18
Überprüfung von The Precinct - ein kleines Spiel mit Seele
The Precinct! Sie haben das Recht, nur 3,5 GB an Daten herunterzuladen und eine tolle Zeit zu haben! The Precinct ist ein kleines Spiel mit Seele, in dem es darum geht, Räuber und Gendarm zu spielen, diesmal aus der Perspektive eines Polizeianfängers in den 1980er Jahren in einer fiktiven Version von New York. Wenn Sie das Spiel selbst ausprobieren möchten, klicken Sie hier - Sie können The Precinct kostenlos herunterladen.Hill Street Post Patrouillen in der Nachbarschaft Sie haben das Recht zu schweigen, und alles, was Sie sagen … Meisterliche Verfolgungsjagden am Lenkrad Officer, es ist Amok gelaufen…. Auf die Details kommt es an! Ein kleines Spiel mit einer großen SeeleDie Möglichkeit, ohne Konsequenzen zum Verbrecher zu werden, ist ein viel beliebteres Thema in Spielen, aber es gibt auch keinen Mangel an Beispielen dafür, wie es ist, auf der Seite des Gesetzes zu stehen, angefangen bei der Police Quest-Reihe aus dem goldenen Zeitalter der Abenteuerspiele. In vielen Fällen haben sich die Entwickler für reine Action entschieden, wie in Max Payne, der SWAT-Serie oder Battlefield: Hardline. Etwas seltener konnten wir einen Blick auf die Detektivarbeit werfen (L.A. Noire, Disco Elysium) oder in die Rolle eines einfachen „Bordsteinschwalben“ schlüpfen, der durch die Straßen patrouilliert. Letzteres war bereits in der polnischen Produktion Beat Cop zu sehen, und The Precinct, das gerade erschienen ist, ist nichts anderes als Beat Cop, nur dass das Klick-Abenteuer durch spektakuläre Action und Mechanismen wie in GTA: Chinatown Wars ersetzt wurde. All dies wird von einer schönen Grafik und einem noch besseren Soundtrack begleitet, sofern man Synthwave und die 80er Jahre mag, denn das ist die Atmosphäre, die aus dem Monitor strömt. Dem Spiel mangelt es nicht an einer Story voller klischeehafter, aber sehr passender Motive aus jedem Polizeifilm, dynamischen Verfolgungsjagden in Highway-Cruisern und Cover-Shooter-Schießereien.Hill Street Post In The Precinct übernehmen wir die Rolle von Nick Cordell, einem jungen Polizisten, der gerade von der Akademie kommt und in das gleichnamige Revier in der fiktiven Stadt Averno kommt, die dem New York der frühen 1980er Jahre nachempfunden ist. Als Neuling besteht unsere Hauptaufgabe darin, auf den Straßen zu patrouillieren, aber wir begleiten auch Detektive bei Einsätzen gegen organisierte Banden und nehmen an den Ermittlungen gegen einen Serienmörder teil. Schließlich hat unser Protagonist einen gewissen „Ruf“ oder vielleicht auch eine Last - er ist der Sohn eines angesehenen Polizeibeamten, der im Dienst getötet wurde. Die Handlung, die bewusst von den klischeehaften Motiven eines jeden Polizeifilms durchdrungen ist, kommt in der Regel erst gegen Ende in Gang. Davor dient sie hauptsächlich als Kulisse für Routinepatrouillen. Hier haben wir eine Liste mit den meistgesuchten Personen der beiden rivalisierenden Banden, und durch tägliche Aktivitäten sammeln wir nach dem Zufallsprinzip Beweise für Verbrechen. Sobald wir die erforderliche Anzahl von Beweisen gesammelt haben, um einen bestimmten Gangster zu belasten, geht es los mit der Action, d. h. mit einer Art großer Schießerei, die durch Verfolgungsjagden auf Dächern und mit Autos ergänzt wird. Es ist also nichts Herausragendes, zumal die Zwischensequenzen eher die Form eines Hörspiels annehmen - es ist eher eine Art treibendes Motiv, um mehr Patrouillen zu erzielen. Für ein wenig Abwechslung in der Geschichte sorgt eine Nebenhandlung, in der wir die Schauplätze der aufwendigen Verbrechen des Serienmörders besuchen, und das Ende ist besser als erwartet. Auf jeden Fall spielt man The Precinct nicht wegen der Geschichte, sondern wegen der Action, wie im ersten und zweiten GTA - nur dass man dieses Mal in die Rolle eines Gesetzeshüters schlüpft. Patrouillen in der NachbarschaftUnd die Entwickler haben die Routineaufgaben eines Polizisten auf interessante Weise mit dynamischen Action-Elementen kombiniert. Jeden Tag, der ein bisschen wie eine einzelne Runde ist, müssen wir unsere Schicht in der Nachbarschaft „absolvieren“, d. h. eine Patrouille, bei der wir auf die Anrufe der Telefonisten reagieren und Verbrecher auf frischer Tat ertappen. Wir können eine der vorgeschlagenen Patrouillen auswählen oder jedes Element selbst anpassen: das Viertel, die Fortbewegung (zu Fuß, im Polizeiauto oder mit dem Hubschrauber) und die Art der Straftaten (von Strafzetteln über die Verfolgung von Verkehrspiraten oder Vandalen bis hin zur Festnahme von Drogendealern, Einbrechern und bewaffneten Überfällen). Alles spielt sich dynamisch in der Nachbarschaft ab, und natürlich kann es passieren, dass wir bei der Kontrolle von Parkuhren auf einen Raubüberfall am helllichten Tag, auf flüchtende Diebe oder eine Schießerei zwischen Banden stoßen. Wir lernen schnell, dass wir die Welt nicht allein in Ordnung bringen können - manche Anrufe werden nicht rechtzeitig beantwortet, und wenn es mehrere Verdächtige gibt, kann uns jemand entkommen. Zwar werden wir von einem Partner begleitet, aber dessen Effektivität schwankt mitunter. Bei Festnahmen ist diese größte Routine zu beobachten. Jeder Verdächtige muss identifiziert, durchsucht, über seine Miranda-Rechte belehrt werden, wenn er festgenommen werden soll, und die Art der Straftat muss bestimmt werden.Vandalen und Müllmänner können mit einem Bußgeld belegt werden, andere werden festgenommen und entweder selbst zur Wache gebracht oder eine andere Streife wird hinzugezogen. Und so geht es weiter von Einsatz zu Einsatz - bis zum Ende der Schicht. Für gute Aktionen erhält man Erfahrungspunkte, während man für schlechte Entscheidungen, falsche Anschuldigungen oder die Verhaftung unschuldiger Zuschauer XP verliert. Hier habe ich nur Vorbehalte gegen die sehr symbolischen Konsequenzen unserer Fehler - das Nichtlesen von Gesetzen, ein falsch gesetzter Paragraph oder sogar die Verhaftung einer unschuldigen Person führen nur zu einem Abzug von ein paar XP-Punkten, was wir kaum spüren. Ich hätte mir deutlichere Strafen für notorische Regelverstöße gewünscht, z. B. dass man vorübergehend nur noch Geldstrafen zu Fuß ausstellen darf, eine Stufe absteigt oder keinen Zugang zu freigeschalteten Gegenständen hat. Es gibt hier so etwas wie ein Fortschrittssystem: Mit dem Stufenaufstieg erhält man Zugang zu neuen Polizeiautos und Waffen, und man entscheidet sich, Vergünstigungen wie eine größere Gesundheits- und Ausdauerleiste, einen größeren Munitionsvorrat und neue Arten von Unterstützung freizuschalten. Sie haben das Recht zu schweigen, und alles, was Sie sagen … Diese Verhaftungsroutine entspricht erstens dem Konzept des Spiels, einen Polizeianfänger zu spielen, und zweitens geht fast jeder Verhaftung ein völlig zufälliges Verhalten der Verbrecher voraus. Genau wie im richtigen Leben weiß man nie, wie die verhaftete Person reagieren wird. Wenn man jemanden zu Fuß verfolgt, muss man die schnell schwindende Ausdauer im Auge behalten, sich mit einer Pike auf die Person stürzen und im QTE eine Taste drücken, wenn der Festgenommene beschließt, mit uns zu ringen. Man muss auch darauf achten, welche Art von Waffe man benutzen kann. Manche Verbrecher kann man einfach durch Niederschlagen stoppen, andere mit einem Elektroschocker, und nur in wenigen Fällen darf man schießen.Die Schießsequenzen sind allerdings nur OK. Positiv hervorzuheben ist das System, sich wie in einem Standard-Cover-Shooter hinter einer Deckung zu verstecken, und die Auswahl an verschiedenen Waffen, die wir mit uns führen können. Aber da die Kamera das Geschehen von oben zeigt, sogar noch weiter entfernt als in Midnight Fight Express, sind sie weder spektakulär noch besonders fesselnd und laufen darauf hinaus, den Cursor auf das Ziel zu richten. Glücklicherweise sind die Schusswechsel viel seltener als die Verfolgungsjagden, und in diesem Bereich glänzt The Precinct am stärksten. Meisterliche Verfolgungsjagden am Lenkrad Wo soll man da anfangen… Erstens fahren wir diese großen amerikanischen Straßenkreuzer, die aufgrund der weichen Federung in jeder Kurve schaukeln. Zweitens haben die Autos ein tolles Schadensmodell: Die Karosserie verbiegt sich, Motorhauben und Stoßstangen fallen ab, und wenn der Wagen in einen Spike fährt, setzt er sich auf die Felgen und schleppt Funkengarben hinter sich her. Und schließlich erweist sich das Fahrmodell als recht anspruchsvoll. Schnell zu fahren, um nicht auf einem Laternenpfahl zu landen oder von der Straße zu fallen, erfordert viel Gefühl. Und die Gegner hinter dem Steuer werden plötzlich viel agiler: Sie können scharf in enge Kurven einbiegen, durch Straßen manövrieren, vor Pollern oder Straßensperren bremsen und wieder umdrehen. All dies wird von einem spektakulären Modell der Umweltzerstörung begleitet, bei dem Zäune und Absperrungen zerbrechen, Wasser aus gemähten Hydranten sprudelt und Fußgänger wie in Driver: San Francisco den Autos ausweichen. Daher gibt es keine frustrierenden Momente, in denen unser Auto an jedem Pfosten stehen bleibt, oder ein Gemetzel unter Fußgängern.Ein zusätzlicher Anreiz ist das System, mit dem wir Unterstützung anfordern können - über das Funkgerät können wir zusätzliche Funkwagen, eine Straßensperre, einen Hubschrauber, einen SWAT-Van, einen Spike und Polizisten für eine Verfolgungsjagd zu Fuß anfordern. All dies schafft eine großartige, filmische Atmosphäre, wenn mehrere Polizeiautos mit heulenden Sirenen einen Verbrecher in einem Mustang oder einem anderen Muscle Car jagen, der Polizeifunk Durchsagen zwitschert, gemähte Laternenpfähle umstürzen und die Straßen mit Autowracks verstopft sind. Das Fahren wird von Mechanismen begleitet, die man aus GTA kennt, wie z. B. die Möglichkeit, jedes Auto in der Stadt „auszuleihen“, auch mit einem Fahrer darin, die Reparatur von kaum noch fahrenden Wracks durch das Durchfahren einer Werkstatt oder der Klassiker: blockierte Brücken, die den Zugang zu anderen Vierteln verbergen. Bei all diesen Verfolgungsjagden zu Fuß und hinter dem Lenkrad sind die Hubschrauberpatrouillen eine stumme Option - denn wir beobachten dann hauptsächlich das Geschehen von unten und senden verschiedene Arten von Unterstützung aus. Officer, es ist Amok gelaufen…. Ich habe das zufällige Verhalten der Verdächtigen erwähnt, und hier schafft es The Precinct, stark zu überraschen, da nur ein kleiner Teil der Ereignisse oscripted ist. So kann es vorkommen, dass ein Gangster während einer Schießerei einfach aufsteht und aufgibt, während ein Graffitikünstler die Flucht ergreift - erst zu Fuß, dann mit einem gestohlenen Auto und quietschenden Reifen.Einmal hat sich ein Täter bei der Kontrolle von Dokumenten in einen Lauf gestürzt, hatte aber Pech, weil er unter ein entgegenkommendes Auto geriet. Ein anderes Mal wurde ich beim Überqueren einer Fahrbahn angefahren. Nachdem ich sie aus dem Auto gezogen hatte, fing die Dame am Steuer an zu pusten, nachdem sie mir zuvor eine SMS geschickt hatte, dass ich ihren Bruder verhaftet hatte! Mehr als einmal kam es vor, dass der Verdächtige auf der Flucht versuchte, sich in Mülleimern zu verstecken! Auf die Details kommt es an! Vergleiche mit den frühen GTA-Spielen sind unvermeidlich, aber beim Spielen von The Precinct kam uns ein weiteres Spiel in den Sinn - der erste Teil der Siedler. Damals staunten wir über die handwerkliche Kunstfertigkeit und Überzeugungskraft aller Animationen der arbeitenden Menschen, die nur aus wenigen Pixeln bestanden. So ist es auch hier - die Fahrzeuge und Figuren sind relativ klein, aber die Animationen, die sie begleiten - hervorragend! Dazu gehört das Zerstörungsmodell der Fahrzeuge, aber auch Details wie die Sequenz, in der ein Verdächtiger zu Boden gestoßen und mit Handschellen gefesselt wird, in einen Mülleimer springt oder über die Motorhaube eines Autos rutscht - jede solche Aktion sieht flüssig und realistisch aus, obwohl sie auf dem Bildschirm nicht größer als ein Fingernagel ist. Auch Averno City selbst sieht sehr gut aus. Sie ist angemessen „schmutzig“ und von zwielichtigen Gegenden durchzogen, mit ein paar repräsentativeren Stellen. Man kann das Leben dort sehen, die Passanten sind mit ihren eigenen Angelegenheiten beschäftigt. Erfreulich ist auch, dass die Ergebnisse unserer Handlungen bis zum Ende der Schicht nicht von der Karte verschwinden - wenn wir eine Straße mit einem Auto blockiert oder nach einer Verfolgungsjagd einen Trümmerhaufen hinterlassen haben, werden sie die ganze Zeit da sein und den Verkehr behindern.Die Musik habe ich bereits erwähnt - sie ist absolut sensationell! Was die polnischen Untertitel angeht - ich habe etwas gemischte Gefühle. Einerseits sind die Übersetzer bei der Übersetzung einiger Sprüche recht kreativ gewesen, aber andererseits sieht es bei einigen Redewendungen so aus, als ob der Kontext etwas missverstanden worden wäre. Auch die Atmosphäre geht in der polnischen Version etwas verloren, da Sätze wie „Trümmer kauen“ kaum zu den amerikanischen Gangstern der 1980er Jahre passen, und auch bewusste Anspielungen auf Filme wie „Hier ist Johnny“ gehen verloren. Technisch macht das Spiel eine gute Figur, auch wenn die Anzahl der Spiegelungen während des Regens meiner Meinung nach etwas übertrieben war. Die Stadt sieht dann wie ein einziger großer Spiegel aus. Außerdem gibt es gelegentlich Animationsclips und zufällige Glyphen. Diese sind jedoch hauptsächlich der dynamischen Entwicklung der Handlung geschuldet, z. B. wenn sich bei einer Verfolgungsjagd mehrere Autos zu einem Wrackhaufen formieren und der Verdächtige daraufhin beschließt, auszusteigen und sich zu ergeben. Er steht gewaltsam auf dem Wrack und es kann keine Interaktion mit ihm eingeleitet werden. Ein kleines Spiel mit einer großen Seele Nach Abschluss des Haupthandlungsstrangs (es gibt mehr als ein Ende!) hat man den Eindruck, dass das Spiel erst in den letzten Missionen und in dem Strang mit dem Serienmörder an Fahrt aufnimmt, in dem diverse geskriptete Ideen für den Handlungsverlauf eingefügt wurden - in meinen Augen kein Makel, sondern das Potenzial für eine mögliche Fortsetzung, in der Nick Cordell Jr. bereits zum Detective befördert werden könnte. Routinierte Patrouillen und routinemäßige Verhaftungen passen zur Rolle des Streifenpolizisten, und es macht einfach Spaß, in einem Van durch die Stadt zu fahren und dabei tollen Synthwave zu hören - wie in jedem Grand Theft Auto-Spiel. Wenn man sich damit abfindet, dass man nicht in die Rolle des Supercops von John McClane schlüpft, sondern in die eines gewöhnlichen uniformierten Mannes, der auf der Straße patrouilliert, was eine gewisse Routine und eine fast rundenbasierte Wiederholung vieler Aktionen mit sich bringt, erhält man ein brillantes kleines Spiel, das eine Menge Spaß bietet. Außerdem überrascht es uns manchmal mit zufälligen, ungeschriebenen Ereignissen sowie mit Anspielungen und Easter Eggs auf viele Filme und Fernsehserien aus den 1980er Jahren. Nach der Nachricht, dass sich das sechste Spiel verzögert hat, kann ein Mini-GTA im klassischen Stil und mit einem Protagonisten auf der Seite des Gesetzes eine angenehme Erfrischung für die Wartezeit auf die Veröffentlichung sein. Kleines Spiel, große Seele, das man dieses Jahr nicht verpassen sollte!
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Felix Braun - 2025/05/15
Überprüfung von Kingdom Come: Deliverance 2 - Brushes with Death
Mehr als drei Monate sind seit der Veröffentlichung von Kingdom Come: Deliverance 2 vergangen - nicht genug Zeit für viele Spieler, um das Spiel wahrscheinlich noch lange nicht zu beenden, und genug Zeit für diejenigen, die das Finale der Geschichte gesehen haben, um sich nach Henrys neuen Abenteuern im mittelalterlichen Böhmen zu sehnen. Diese Sehnsucht wird durch die Tatsache gestillt, dass die Ergänzungen zum vorherigen Teil weitaus kreativer waren, als nur ein paar neue Quests einzufügen. Sie führten zum Beispiel interessante Mechanismen für den Wiederaufbau eines Dorfes ein oder ermöglichten es uns, die Ereignisse aus einem völlig anderen Blickwinkel zu betrachten, wenn wir als Teresa spielten.Etwas, das Sie hier getan haben Wojciech.... Also los, malen Sie mein Schild.... Kostenlos, aber ein großer SpaßDieses Mal hat das Studio Warhorse jedoch eine etwas andere Taktik gewählt. Wir zahlen für ein einziges „Inhaltspaket“, in dem im Abstand von einigen Monaten drei Erweiterungen erscheinen werden. Die erste von ihnen, Brushes with Death, macht nur ein Drittel des Ganzen aus und ruft daher etwas gemischte Gefühle hervor. Es handelt sich einfach um eine Reihe von Nebenquests, die einerseits interessant und gut geschrieben sind, andererseits aber dem Spiel praktisch nichts Neues hinzufügen und wie aus dem Grundspiel herausgeschnittene Inhalte wirken. Etwas, das Sie hier getan haben Wojciech.... Sie erhalten Zugang zur Nebengeschichte Wem der Tod gemalt ist, nachdem Sie die Quest Wem die Stunde schlägt abgeschlossen haben. Auf der Karte erscheint dann eine Markierung mit der Burg Trosky, wo Sie zum ersten Mal den Maler Adalbert treffen. Nach ein paar Quests geht es in die Stadt Kuttenberg und die nächsten Quests finden bereits auf der zweiten Karte statt. Das war wohl von den Machern so gewollt, denn in den Dialogszenen beschwert sich unser Protagonist bei Adalbert, dass er wieder irgendwo hin muss, um etwas zu erledigen, und bekommt im Gegenzug Lügen und vage Erklärungen. Und der Maler selbst fragt Henryk an einer Stelle: "Warum scheinst du mir bei allem zu helfen? Wozu?". Und darin liegt die Quintessenz der ganzen Geschichte, deren Potenzial meiner Meinung nach völlig verschenkt wurde.Wojciech ist eine sehr geheimnisvolle und zugleich interessante Figur. Er verbirgt ständig etwas vor uns, lügt und wurschtelt sich durch. Die Geschichte berührt okkulte, heidnische Themen und hätte wirklich zu einem totalen Rätsel werden können, oder zu einer Anspielung auf ein Kultthema aus einem bestimmten B-Spiel, und dann hätten die Wahrsagungen und Online-Diskussionen über das Was, Wer, Warum, Wie und Warum kein Ende genommen. Also los, malen Sie mein Schild.... Nach Abschluss der Geschichte, die je nach Entwicklungsstand des Charakters nicht mehr als drei bis fünf Stunden in Anspruch nehmen sollte, bleiben ein paar neue, einzigartige Ausrüstungsgegenstände übrig - und das war's dann auch schon, um nicht zu spoilern. Die einzige bisher in KCD unbekannte Neuerung ist die seit langem angekündigte Schildbemalung - ein Service, der uns von Wojciech zur Verfügung gestellt wird. Zu diesem Zweck wurde ein übersichtlicher und einfach zu bedienender Schild-Editor in das Spiel integriert, in dem wir Farben und Muster aus vordefinierten Themen auswählen können. Der Clou an diesem Feature ist allerdings der kostenpflichtige DLC mit einer Reihe von Mustern, der schon seit einiger Zeit erhältlich ist. Für abgeschlossene Quests erhält man eine große Anzahl solcher Motive zum Verzieren, es macht also keinen Sinn, dafür extra zu bezahlen. Außerdem können wir unseren Schild nur von vorne sehen, mit einem benutzerdefinierten Motiv, im Fotomodus und auf dem Inventarbildschirm. Meiner Meinung nach ist das nur eine „Attraktion“ für etwa zwei Minuten Spielspaß - ich habe es überprüft, das Design ausgewählt, ein Foto gemacht und das war's. Das Ändern der Frisur hat einen größeren Einfluss auf das Spiel - schließlich sieht man Henrys Kopf in Zwischensequenzen viel öfter als sein Schild. Kostenlos, aber ein großer Spaß Aus diesen Gründen hatte ich bei meiner kurzen Rückkehr zu Kingdom Come: Deliverance 2 am meisten Spaß mit den neuen Funktionen der Version 1.3, also den Ergänzungen, die jeder kostenlos erhält. Die Spielwelt wurde um Pferderennen und Wettkämpfe im Bogenschießen zu Pferde erweitert. Ein großes Plus für die Tatsache, dass es sich dabei nicht einfach um ein neues Symbol in der Spielwelt handelt, das eine neue Aktivität auslöst, sondern um ein langes und komplexes Abenteuer, bei dem wir mit neuen Nebencharakteren interagieren, während uns gleichzeitig alle Regeln erklärt werden und wir beide Herausforderungen üben können.Die Rennen zeichnen sich dadurch aus, dass die Kontrollpunkte sehr weit voneinander entfernt sind und es nur an uns liegt, auf welchem Weg wir dorthin gelangen - indem wir die Straßen mit einer Route überlagern oder eine Abkürzung nehmen, dabei aber riskieren, Hindernisse abseits der Straße zu überwinden. Allerdings kann man hier ein wenig schummeln und sich an das Feld halten, indem man sich nur auf die Ausdauer seines Pferdes konzentriert, zumal die Gegner selbst auf dem höchsten der drei Schwierigkeitsgrade nicht sehr schnell sind. Ein Wettkampf mit dem Bogen oder der Armbrust ist dagegen eine ganz andere Sache, denn hier ist die Herausforderung schon sehr groß. Es gibt ein Zeitlimit, in das man sich einfügen muss, und die schwierigsten Strecken enthalten auch Hindernisse, über die das Pferd springen muss. Auf diesen Strecken können Sie Ihr Pferd nicht auf „Autopilot“ stellen und müssen sich sowohl auf das Reiten als auch auf das Schießen konzentrieren - und das Treffen des Ziels beim Schaukeln im Sattel ist noch schwieriger als sonst. Auf jeden Fall ist die Herausforderung groß, fesselnd und mit jedem präzisen Schuss sehr lohnend.