Willkommen beim Tag
Others
-
Felix Braun - 2026/03/07
Marathon kostenlos
Von ARC Raiders bis Escape From Duckov erleben Extraction-Shooter derzeit eine Renaissance, sehr zur Freude von FPS-Fans wie mir. Von allen Neuheiten in diesem Bereich hat jedoch keine meine Aufmerksamkeit mehr auf sich gezogen als Marathon, seit ich vor über einem Jahr zum ersten Mal eine frühe Alpha-Version gespielt habe. Wenn Sie nach einer Möglichkeit gesucht haben, Marathon kostenlos herunterzuladen, sind Sie hier genau richtig! Unter der kurzen Rezension des Spiels finden Sie einen Link zum Herunterladen.Der Stil von Bungie bleibt erhalten Ein paar Probleme mit dem Gameplay Vor allem PvP Marathon ist ein Weltklasse-Shooter Manchmal kann man sich verirren Hero-Shooter Die Handlung spielt eine größere Rolle, als ich erwartet hatte Technisch von Anfang an hervorragend vorbereitet Marathon SystemanforderungenTrotz der zuletzt schwächeren Ergebnisse von Bungie fand ich die Idee, Deathmatch mit einem Extraction-Shooter zu kombinieren, immer großartig. Dieses unglaubliche Konzept scheint so gut zu funktionieren, wie ich es mir erhofft hatte, mit absolut hervorragendem Gameplay, interessanten Charakteren und einer spannenden Handlung sowie einem fesselnden Loot-System. Es ist schwer zu sagen, ob all das den Test der Zeit bestehen wird, aber die Zeit, die ich mit dem Spiel verbracht habe, hat mich nach mehr verlangen lassen. Der Stil von Bungie bleibt erhalten Ich hatte immer Schwierigkeiten zu beschreiben, was die Shooter von Bungie so gut macht, aber was auch immer es ist, Marathon hat es. Vielleicht ist es die bewusste Musikalität der Waffen, wie das scharfe Knallen eines Gewehrschusses, das metallische Geräusch des Abzugs oder diese unglaublichen, dumpfen Schläge, wenn man ein Ziel trifft. Vielleicht ist es der rhythmische Rückstoß, mit Pulsgewehren, die wie ein Herzschlag pochen, und Handkanonen, die theatralisch herumhüpfen. Vielleicht ist es die Art und Weise, wie die Welt auf deine Schüsse reagiert, mit knisternden und zerfallenden Schilden und feindlichen NPC-Charakteren, die an Ort und Stelle taumeln, wenn du sie mit Löchern übersiehst. Vielleicht sind es unsichtbare Eigenschaften wie die nahezu perfekt abgestimmte Anziehungskraft der Geschosse und die ausgefeilte Geschossgeschwindigkeit, die zusammen dafür sorgen, dass man sich ein bisschen besser fühlt, als man es in Wirklichkeit ist. Ein ehemaliger Entwickler von Bungie hat mir einmal gesagt, dass das Geheimnis eines großartigen Shooters darin besteht, vier Sekunden Gameplay zu entwickeln, die perfekt erscheinen, und diese vier Sekunden dann so oft wie möglich zu wiederholen. Ich weiß nicht, ob dies immer noch die Leitphilosophie des aktuellen Teams ist, aber auf jeden Fall scheint es ihnen wirklich gelungen zu sein. Ein paar Probleme mit dem Gameplay Angesichts des Weltklasse-Gameplays mit Waffen, das ich von Bungie erwarte, ist es nicht verwunderlich, dass einige der gleichen Mängel, die ich mit ihnen verbinde, auch in Marathon zu finden sind – und wie üblich gibt es Probleme mit der Geometrie. Von dem Feststecken in Umgebungsobjekten, die mich eigentlich nicht behindern sollten, bis hin zu ziemlich unsicherem Klettern schreie ich wieder einmal in besonders spannenden Momenten, wenn mein Charakter zum dritten Mal in Folge nicht auf einen Vorsprung klettern kann und meine Teamkollegen ohne mich unter einem Hinterhalt leiden. Insgesamt kann die Fortbewegung manchmal etwas frustrierend sein, zum Beispiel wenn man durch einen Sturz aus mäßiger Höhe schwere Verletzungen erleidet und ständig die „Wärme”-Anzeige (eigentlich eine Ausdaueranzeige) im Auge behalten muss, um nicht zu überhitzen und für eine Weile zu einem trägen Fleck zu werden. In gewisser Weise stellen diese Einschränkungen interessante Hindernisse dar, die es zu überwinden gilt, indem sie den Spieler dazu zwingen, vertikale Umgebungen (insbesondere während Kämpfen) mit äußerster Vorsicht zu behandeln oder zu überlegen, wie viel man rennt, um eine Überhitzung zu vermeiden und von feindlichen Truppen unentdeckt zu bleiben. Sie können jedoch auch etwas nervig sein, insbesondere in Kombination mit unwegsamem Gelände, das das reibungslose Sammeln von Beute und das Schießen erschweren kann. Vor allem PvP Als jemand, der PvP liebt, ist einer der erfrischendsten Aspekte von Marathon, wie sehr es sich von der Gruppenumarmungsenergie der PvE-freundlichen ARC Raiders-Community unterscheidet. Verstehen Sie mich nicht falsch, die Zusammenarbeit mit anderen Spielern kann viel Spaß machen, aber einer der Hauptnachteile ist, dass man den Glanz des PvP nicht sehen kann, da es so selten vorkommt. In einem Spiel wie Marathon, in dem Bungies legendäre Fähigkeiten im Bereich FPS voll zur Geltung kommen, wäre ich ziemlich enttäuscht, wenn PvP-Kämpfe so selten wären wie in ARC Raiders, denn diese Schießereien sind zweifellos der beste Teil jedes Spiels. Der Druck zweier Teams, die in klaustrophobischen, dunklen Korridoren gegeneinander kämpfen, während sie versuchen, sich gegenseitig zu überlisten, macht diese Kämpfe zu einigen der spannendsten, an denen ich je teilgenommen habe, und die Belohnung in Form von Beute, die man für den Sieg in diesen Schießereien erhält, ist die Anstrengung wert. Marathon ist ein Weltklasse-Shooter Das Besondere an einem großartigen Extraction-Shooter ist das Gefühl „noch eine Runde“, und ein Großteil davon hängt damit zusammen, wie viel Spaß das langfristige Sammeln von Beute macht. Das hängt sowohl von den unglaublichen Waffen und Gadgets ab, die man finden kann, als auch von den Quest-Gegenständen, die man sammeln muss, um ein Upgrade freizuschalten oder eine Mission zu erfüllen. In den ersten Stunden des Spiels war ich völlig an den Bildschirm gefesselt, habe die umfangreichen Menüs und Bäume durchforstet, um herauszufinden, auf welcher Karte ich spielen muss, um diese Aufgabe zu erfüllen oder diesen Gegenstand zu erhalten, und habe mich dann mit bestimmten Zielen in den Kampf gestürzt – nur um dann alles zu verlieren, als ich auf eine rivalisierende Bande stieß und die Kugeln flogen. Ich bin sehr beeindruckt davon, wie schnell das Spiel voranschreitet, und selbst bei erfolglosen Versuchen habe ich das Gefühl, zumindest einen gewissen Fortschritt erzielt zu haben, obwohl ich dabei wertvolle Beute verloren habe. Manchmal kann man sich verirren Wenn es etwas gibt, das diesen unglaublichen Fortschritt bremst, dann ist es die Tatsache, dass der Einstieg in das Spiel ziemlich schwierig ist, da nur wenig erklärt wird. Sicherlich habe ich davon profitiert, dass ich zuvor viele Extraction-Shooter gespielt habe und auch von den intensiven Kursen, die Bungie in früheren Einführungssitzungen durchgeführt hat – aber trotzdem gibt es immer noch viele Momente, in denen man einfach über komplexere Systeme nachdenken muss. Mit einer ganzen Reihe verwirrender Mod-Slots, die gefüllt werden müssen, einem Upgrade-Menü, dessen vollständiges Verständnis viel Zeit erfordert, und, was am schlimmsten ist, sehr schlecht erklärten Missionszielen in der Spielwelt, die manchmal durch ein einzelnes schwebendes Symbol dargestellt werden, dauert es mehrere Stunden Spielzeit, bis man einige ziemlich grundlegende Dinge beherrscht. Das ist bei weitem nicht das gleiche Maß an Unklarheit wie bei Escape From Tarkov, und einige dieser Schwierigkeiten scheinen einfach Teil der DNA von Extraction-Shootern zu sein, aber ich kann mir durchaus vorstellen, dass manche Leute Marathon wegen solcher Dinge aufgeben, und das ist nicht cool. Hero-Shooter Marathon verwendet das Hero-Shooter-Modell mit verschiedenen Charakterklassen, die über integrierte Fähigkeiten verfügen, die sich ergänzen und verschiedene Spielertypen ansprechen, und dies ist ein Bereich, in dem dieser Shooter etwas enttäuscht. Natürlich kann man als agiler Assassin unsichtbar werden oder sich in einer Rauchwolke verstecken oder als Triage-Support-Charakter andere heilen und wiederbeleben, aber diese Archetypen sind größtenteils allgemeine Charaktere, die wir schon oft gesehen haben und die in vielen anderen Spielen etwas besser dargestellt werden. Verstehen Sie mich nicht falsch, sie sind keineswegs schlecht, und ich hatte wirklich viel Spaß dabei, jede von ihnen auszuprobieren, um herauszufinden, welche mir am besten gefällt, aber im Vergleich zu sogar bestehenden Bungie-Spielen wie Destiny, wo jede Klasse eine äußerst einzigartige Identität und eine Reihe interessanter Fähigkeiten hat, wirkt Marathon etwas enttäuschend. Die Handlung spielt eine größere Rolle, als ich erwartet hatte Nach jeder Mission traf ich auf eine neue Fraktion, hörte ein paar kurze Dialogzeilen oder schaltete neue Informationen zum Lesen frei, und ich war wirklich daran interessiert, mehr über diese Welt und ihre Bewohner zu erfahren. Ich hatte nicht genug Zeit, um mich damit zu beschäftigen, da es schwierig ist, Zeit zum Lesen zu finden, wenn die Crewmitglieder darauf warten, dass das nächste Spiel beginnt, aber die Atmosphäre dieser Zwischensequenzen und die furchterregende Cyberpunk-Ästhetik sind äußerst interessant. Ich möchte mehr darüber erfahren. Ich hoffe, dass das Tempo der Handlung so schnell bleibt und dass es tatsächlich zu einer Wendung kommt, denn Bungie ist darin nicht immer gut. Technisch von Anfang an hervorragend vorbereitet Ich sollte auch erwähnen, wie gut Marathon aussieht und funktioniert. Ich hatte nie Probleme mit der Verbindung, einem Rückgang der Bildrate oder anderen technischen Problemen – was für eine Vorabversion von Server Slam ziemlich beeindruckend ist. Server Slam allein vermittelt zwar kein vollständiges Bild, aber der Weg zum 30. Charakterrang war ein vielversprechender Vorgeschmack auf den ersten Teil des Spielfortschritts, der bis zum Ende ein ziemlich intensiver Aufstieg zu sein scheint. Nach dem vollständigen Start von Marathon werde ich mich mit jedem Aspekt des Spiels befassen und mit einer abschließenden Rezension zurückkommen, sobald ich gesehen habe, wie die zweite Hälfte dieses Abenteuers aussieht – ein Teil davon verbirgt sich hinter geplanten Updates, die in einigen Wochen erscheinen werden. Aber zumindest im Moment habe ich ein sehr gutes Gefühl, was die Chancen angeht, dass dies meine nächste Obsession wird. Klicken Sie unten, um Marathon kostenlos herunterzuladen!Hier ist der Link zum Kauf des Spiels: MarathonKategorie: Ego-Shooter-SpieleSprache: DE/EN/MultiMarathon Systemanforderungen Mindestanforderungen:Betriebssystem: Windows 10 64-bitProzessor: Intel Core i5-6600 / AMD Ryzen 5 2600Arbeitsspeicher: 8 GB RAMGrafik: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD Radeon RX 5500 XT (4 GB) / Intel Arc A580 (8 GB)DirectX: Version 12Empfohlen:Betriebssystem: Windows 10 64-bitProzessor: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3500Arbeitsspeicher: 16 GB RAMGrafik: NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB) / AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB) / Intel Arc A770 (16 GB)DirectX: Version 12
-
Felix Braun - 2025/11/27
Resident Evil Requiem kostenlos
Resident Evil Requiem ist nach Resident Evil Village der neunte vollwertige Teil der beliebten Action-Adventure-Reihe mit Schwerpunkt auf Horrorelementen. Verantwortlich für die Produktion ist das interne Studio von Capcom. Möchten Sie selbst spielen? Sie können Resident Evil Requiem kostenlos herunterladen.FPP oder TPP? Sie haben die Wahl! Eine Heldin aus Fleisch und Blut Licht rettet Leben Die Grafik wird Sie begeistern! Setzen Sie unbedingt Kopfhörer auf! Eine Verbeugung vor den Fans der Serie! Resident Evil Requiem SystemanforderungenFPP oder TPP? Sie haben die Wahl! Resident Evil Requiem zeigt bereits beim ersten Spielen, dass Capcom die Fans der Serie immer noch überraschen kann. Eine neue Protagonistin, düstere und klaustrophobische Schauplätze, ein völlig neues Kamerasystem und eine Verfolgerin, die Lady Dimitrescu und Mr. X in nichts nachsteht: All das macht diesen Teil zu einem der stärksten der Reihe. Während der Messe in Köln hatten wir die Gelegenheit, das Spiel zu testen und herauszufinden, ob Capcom den erwarteten Horror tatsächlich liefert. Gleich zu Beginn lässt Capcom die Spieler:innen wählen, ob sie im First-Person- oder Third-Person-Modus spielen möchten. Diese Lösung ist in der Serie beispiellos, da bisher nur mit einer Perspektive experimentiert wurde: „Resident Evil 7” und „Village” waren FPP, während die Remakes der klassischen Teile TPP einführten. Jetzt entscheidet der Spieler selbst. Darüber hinaus beschränken sich die Unterschiede nicht nur auf die Kameraansicht. Einige Szenen und Animationen, wie beispielsweise Graces Sturz zu Boden, sind nur im Third-Person-Modus verfügbar. Das regt dazu an, das Spiel auf verschiedene Arten durchzuspielen. Eine Heldin aus Fleisch und Blut In „Requiem“ schlüpfen wir in die Rolle von Grace Ashcroft, die im düsteren Rhodes Hill Chronic Care Center gefangen gehalten wird. Die Aufgabe scheint auf den ersten Blick einfach: Man muss fliehen, indem man Gegenstände sucht, Rätsel löst und dem Tod durch ein neues Monster entgeht. Die Korridore, durch die wir uns bewegen, sind extrem klaustrophobisch und dunkel. Von überall her hören wir verschiedene beunruhigende Geräusche. Ich konnte die ganze Zeit spüren, wie sehr Grace Angst hat, was mich überhaupt nicht beruhigte. Glücklicherweise ist sie keine dieser Figuren, die ständig mit sich selbst reden. Ihre Körpersprache und ihre Schreie verrieten eine berechtigte Nervosität. Nachdem ich mich mit der Situation vertraut gemacht, ein paar Minuten lang die Umgebung erkundet und einige Notizen gelesen hatte, die mir keine klare Vorstellung davon gaben, wo wir uns befinden, wusste ich, dass mein Hauptziel darin bestehen würde, einen Sicherungsautomaten zu finden, um das Gitter zu öffnen, das den Fluchtweg versperrte. Bemerkenswert sind auch die Animationen. Capcom hat je nach gewählter Perspektive einzigartige Bewegungen für die Heldin vorbereitet. Die Figur Grace bewegt sich in TPP mit einem vollständigen Satz von Animationen, die typisch für Horror-„Final Girls” sind. Dadurch wird das Gefühl verstärkt, an einem filmischen Albtraum teilzunehmen. FPP setzt dagegen auf Immersion und die Einschränkungen, die sich aus der Sichtweise der Figur ergeben. Licht rettet Leben Während meiner Erkundung stieß ich auf ein Feuerzeug. Damit konnte ich mir den Weg durch einen dunklen Korridor beleuchten, in den ich zuvor nicht hineingehen wollte, weil es dort zu dunkel war. So gelangte ich zu einer Tür, aus der eine Leiche eines „Infizierten”, wie Grace ihn nannte, hervorsprang. Daraufhin erschien ein riesiges Monster, das den Toten packte und ihm den Kopf abriss. Fans der „Resident Evil”-Reihe – und sicherlich nicht nur sie – verbinden Lady Dimitrescu mit „Resident Evil Village” oder Mr. X mit „Teil 2”. Nun, der neunte Teil der Serie führt einen ähnlichen Gegner ein. Allein seine Anwesenheit flößt Angst ein, er verfolgt und jagt uns unaufhörlich und ist dabei so furchterregend, dass es schwer zu beschreiben ist. Er ist so groß, dass er mit seinem ganzen Körper den größten Teil des Flurs einnimmt und es unmöglich macht, an ihm vorbeizuschlüpfen. Im Gebäude finden wir Glasflaschen, mit denen wir die Aufmerksamkeit des Monsters ablenken können. Das funktioniert recht gut und zwingt uns, sorgfältig zu planen, wohin wir die Flasche werfen, um uns genügend Zeit für die Suche nach den benötigten Gegenständen zu verschaffen. Außerdem können wir auf grüne Pflanzen stoßen, die wie üblich in dieser Serie als Heilmittel dienen. Die Schwäche des riesigen Monsters ist das Licht. Daher war es meine Hauptstrategie, Räume zu betreten, in denen sich eine Lichtquelle befand, um mit diesem drei Meter großen Problem fertig zu werden, das mir keine Ruhe ließ. Manchmal verschwand es, nur um direkt vor mir wieder aufzutauchen. Die Grafik wird Sie begeistern! Resident Evil Requiem nutzt die RE Engine, die seit einigen Jahren die Grundlage aller wichtigen Titel von Capcom bildet – von Resident Evil 7 bis Street Fighter 6. Die Engine ist für ihre außergewöhnliche Optimierung und hochwertige Grafik bekannt und zeigt in Requiem ihr volles Potenzial. Die Grafik ist beeindruckend: Die klaustrophobischen Innenräume von Rhodes Hill sind voller Details, realistischer Reflexionen und dynamischer Beleuchtung, die eine wichtige Rolle im Spielverlauf spielt. Das Licht ist hier nicht nur ein visueller Effekt, sondern ein integraler Bestandteil der Spielmechanik, der das Überleben beeinflusst. Requiem läuft stabil und ohne sichtbare Probleme. Das Spiel erreicht 60 Bilder pro Sekunde, selbst in Momenten mit dynamischer Beleuchtung und Partikeleffekten. Capcom setzt außerdem auf vollständige Raytracing-Unterstützung und umfangreiche Grafikkonfigurationsoptionen für den PC. Dies deutet darauf hin, dass der Titel unabhängig von der gewählten Plattform beeindruckend aussehen wird. Setzen Sie unbedingt Kopfhörer auf! Der Ton spielt eine große Rolle bei der Schaffung der Atmosphäre. Das Echo von Schritten im Flur, das Knallen von sich schließenden Türen oder Graces gedämpfte Atemzüge verstärken die Spannung effektiv. Die Verwendung von 3D-Audio ermöglicht zudem eine präzise Lokalisierung von Gefahren. Abgerundet wird das Ganze durch ein Steuerungs- und Physiksystem, das die Verwendung von Gegenständen – wie Flaschen, um die Gegnerin abzulenken – intuitiv macht und sich nahtlos in die engen Räume des Krankenhauses einfügt. Eine Verbeugung vor den Fans der Serie! Trotz innovativer Lösungen bleibt Requiem den Grundlagen der Serie treu. Wir erkunden weiterhin klaustrophobische Orte, suchen und kombinieren Gegenstände, lösen Rätsel und spüren dabei ständig eine unterschwellige Gefahr. Capcom beweist erneut, dass das Unternehmen ein Gleichgewicht zwischen Klassik und Evolution halten kann. Die Entwickler gehen keine Kompromisse ein und wollen mehr bieten als nur eine weitere Variante des Survival-Horror-Genres. Capcom hat sich für ein mutiges Experiment mit dem Kameramodus, einer neuen Heldin und einem Verfolger entschieden, der sich in die Galerie der Ikonen der Serie einreihen könnte. Technisch sieht das Spiel hervorragend aus: Die RE Engine beweist erneut ihre Leistungsfähigkeit und die Kombination aus Licht und Ton mit den Überlebensmechaniken verspricht ein intensives Erlebnis. Die Premiere ist für den 27. Februar 2026 geplant. Das Spiel wird für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erscheinen, aber bei uns kannst du es schon jetzt herunterladen. Es besteht kaum ein Zweifel: Capcom setzt nicht nur die Tradition fort, sondern schlägt auch ein neues Kapitel in der Geschichte von „Resident Evil” auf. Wenn du auf die Schaltfläche unten klickst, wird der kostenlose Download von „Resident Evil Requiem” gestartet.Hier ist der Link zum Kauf des Spiels: Resident Evil RequiemKategorie: Horror-SpieleSprache: DE/EN/MultiResident Evil Requiem Systemanforderungen Mindestanforderungen:Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem vorausBetriebssystem: Windows 11 (64bit required)Prozessor: Intel corei5-8500 / AMD Ryzen 5 3500Arbeitsspeicher: 16 GB RAMGrafik: GeForce GTX 1660 6GB / Radeon RX 5500 XT 8GBDirectX: Version 12Empfohlen:Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem vorausBetriebssystem: Windows 11 (64bit required)Prozessor: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500Arbeitsspeicher: 16 GB RAMGrafik: GeForce RTX 2060 Super 8GB / Radeon RX 6600 8GBDirectX: Version 12
-
Felix Braun - 2025/09/29
Battlefield 6 download kostenlos
Nach vier langen Jahren Pause ist Battlefield 6 die Rückkehr einer bekannten Marke. Noch vor der offiziellen Vorstellung der neuen Version hat Electronic Arts das Spiel als den ambitioniertesten Teil der Serie bezeichnet. Wie viel Wahrheit steckt dahinter? Finden Sie es heraus und laden Sie Battlefield 6 ganz kostenlos herunter.Wann ist die Premiere von Battlefield 6? Was ist neu in Battlefield 6? Ein bisschen alt, ein bisschen neu Was musst du über Battlefield 6 (Multiplayer) wissen? Modi, Karten, Klassen Spielmodi in Battlefield 6 Wie viele Karten wird es in Battlefield 6 zum Start geben? Klassen in Battlefield 6Was sollte man über die Rückkehr der Story-Kampagne in Battlefield 6 wissen? Wie kann man Battlefield 6 kostenlos herunterladen? Battlefield 6 SystemanforderungenWann ist die Premiere von Battlefield 6? EA hat bestätigt, dass Battlefield 6 am 10. Oktober 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen wird. Es ist der erste Teil der Serie seit Battlefield 2042, das am 19. November 2021 veröffentlicht wurde. Für die Produktion ist traditionell das Studio EA DICE verantwortlich, das bei der Arbeit an Battlefield 6 von Teams wie EA Motive (Story-Kampagne), Criterion Games (Need-for-Speed- und Burnout-Reihe) und Ripple Effect unterstützt wird. Erwähnenswert ist jedoch, dass nach der enttäuschenden Veröffentlichung von Battlefield 2042 Vince Zampella, der Gründer von Respawn Entertainment (Titanfall 2, Star Wars Jedi-Reihe) und maßgeblicher Entwickler der Marke Call of Duty, die Leitung von BF6 übernommen hat. Was ist neu in Battlefield 6? Ein bisschen alt, ein bisschen neu Battlefield 6 ist eine Rückkehr in die Gegenwart und erinnert an die besten Teile der Serie, wie BF2, BF3 oder BF4. Entdecken Sie ausgewählte Neuheiten, die Battlefield 6 auszeichnen sollen:Das Spiel basiert auf einer neuen Version der proprietären Frostbite-Engine.Die Handlung spielt in der Gegenwart.Es gibt eine Rückkehr zu Karten mit maximal 64 Spielern (anstelle von 128 in BF2042).Rückkehr zum traditionellen Klassensystem.Rückkehr zur Einzelspieler-Kampagne.Es gibt ein erweitertes und detaillierteres System zur Zerstörung der Umgebung.Ein kinästhetisches Kampfsystem mit größerer Mobilität der Soldaten, Rutschen beim Sprinten und Laufen im Ducken, der Möglichkeit, Verwundete auf dem Schlachtfeld zu ziehen, und der Option, Waffen an Umgebungsobjekten abzustützen.Dynamischere Nahkämpfe (etwas zwischen der BF- und der CoD-Reihe).Ein überarbeitetes Schuss- und Bewegungssystem der Charaktere sorgt für ein besseres Gefühl für jede Waffe und deren Ausgewogenheit, ein verbessertes Zielen und eine optimierte Steuerung.Was musst du über Battlefield 6 (Multiplayer) wissen? Modi, Karten, Klassen Spielmodi in Battlefield 6 Die neue Ausgabe der Battlefield-Reihe kann in verschiedenen Modi gespielt werden – insgesamt gibt es acht davon plus ein zusätzliches Portal. Bekannte und beliebte Modi kehren zurück, aber es gibt auch einige Neuheiten. Hier sind sie:Conquest: Die Essenz von Battlefield – ein großes Schlachtfeld mit Fahrzeugen aller Art.Domination: ein Modus ähnlich wie Conquest, jedoch in kleinerem Maßstab und ohne Fahrzeuge.Rush: ein intensiver Spielmodus, der sich auf Infanteriekämpfe konzentriert und bei dem die Seiten bestimmte Punkte auf der Karte mit Sprengstoff zerstören müssen.Durchbruch (Breakthrough): Ein Modus, der ähnlich wie Rush funktioniert, mit dem Unterschied, dass alle Punkte gleichzeitig eingenommen werden müssen.„Team-Deathmatch” (auch „Squad Deathmatch” genannt) ist ein schnelles Spiel für Viererteams, in dem sie so viele Gegner wie möglich ausschalten müssen.Team-Deathmatch ist eine Variante des Deathmatches, bei dem zwei Seiten um die höchste Anzahl an Frags kämpfen.„King of the Hill” ist ein erbitterter Kampf um einen einzigen, sich dynamisch verändernden Punkt auf der Karte.„Escalation” ist eine Neuheit in der Serie. Dabei müssen bestimmte Kontrollpunkte auf der Karte erobert und gehalten werden, um am Ende eine große Schlacht an einem Ort auszutragen.Bei „Portal” spielen Sie auf Community-Servern mit modifizierten Spielregeln. Zum ersten Mal wird es außerdem einen Karteneditor geben!Nach der Veröffentlichung wird es wahrscheinlich auch einen Battle-Royale-Modus geben, obwohl dieser von EA noch nicht offiziell bestätigt wurde. Die Entwicklung soll das Studio Ripple Effect übernehmen. Wie viele Karten wird es in Battlefield 6 zum Start geben? Das Spiel wird zu Beginn neun Karten bieten, deren Handlung in fünf verschiedenen Regionen angesiedelt ist.Empire State – New YorkManhattan Bridge – New YorkBelagerung von Kairo – ÄgyptenNew Sobek City, ÄgyptenIberische Offensive – GibraltarHeiligenviertel – GibraltarGipfel der Befreiung, TadschikistanMirak-Tal, Tadschikistan„Operation Feuersturm” – Iran (überarbeitete Version der Karte aus BF3)Nach der Veröffentlichung erhalten die Spieler Zugang zu weiteren Karten. In den Leaks war von 15 Karten die Rede, darunter zwei neue und drei aus früheren Versionen: „Propaganda” aus dem Add-on BF4, „Talah Bazaar” aus dem Add-on zu BF3 und „Downtown” aus BF Hardline. Klassen in Battlefield 6 EA DICE kehrt zu dem Klassensystem zurück, das im eher weniger erfolgreichen Battlefield 2042 aufgegeben wurde. Das Spiel wird die für die Serie typischen Klassen enthalten:Stürmer (Assault): Die mobilste Klasse im Spiel, ideal für den Infanteriekampf, mit zwei Hauptwaffen ausgestattet.Ingenieur (Engineer): eine Klasse für Fahrzeuge, reichlich mit Raketen und Minen ausgestattet. Sie ist es, die Nutzer von Panzern, Hubschraubern und Jets am meisten fürchten sollten.Aufklärer (Recon): Mit anderen Worten ist dies der Scharfschütze. Er ist mit einer Drohne ausgestattet, die die Position des Feindes anzeigt, sowie mit C4 zum Sprengen von Fahrzeugen und Gebäuden und einem Lasermarker.Der Unterstützungssoldat (Support) heilt während des Kampfes und verteilt Munition. Er kann auch einen tragbaren Schutzschild aufstellen und Granaten sowie Raketen des Gegners abfangen.Die Klassen können hinsichtlich der Waffenausrüstung personalisiert werden, sodass die Auswahl unabhängig von der Klasse nicht eingeschränkt wird. Jede Klasse verfügt jedoch über einzigartige Gadgets und Eigenschaften, die bestimmte Boni bieten. Was sollte man über die Rückkehr der Story-Kampagne in Battlefield 6 wissen? Obwohl die Battlefield-Reihe von Anfang an für Online-Kämpfe konzipiert war, wird es in der neuen Version auch eine Story-Kampagne für Einzelspieler geben. Diese kehrt nach einer Pause zurück. Was erwartet uns darin? Sie soll aus neun Missionen, einschließlich eines Prologs, bestehen. Wir werden dabei Regionen wie Gibraltar, Kairo, Tadschikistan und Brooklyn in New York besuchen. Die Handlung des Spiels versetzt die Spieler:innen in das Jahr 2027, also in die nahe Zukunft. Die Welt steht am Rande des Untergangs und die Gefahr eines weiteren globalen Konflikts ist so groß wie nie zuvor. Wir schlüpfen in die Rolle einer Eliteeinheit der Marine Raiders, deren Aufgabe es ist, diese Krise zu verhindern. Im Mittelpunkt der Handlung steht der Konflikt zwischen der NATO und Pax Armata, einem privaten Militärunternehmen, das von ehemaligen NATO-Mitgliedern finanziert wird. Die Kampagne wird voraussichtlich ähnlich lang sein wie in den vorherigen Teilen, also 5 bis 6 Stunden. Details dazu sind derzeit noch geheim – wir werden sie kurz vor der Veröffentlichung erfahren. Auf dass es Oktober wird! Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Seite gefunden, auf der Sie Battlefield 6 kostenlos herunterladen können. Klicken Sie unten, um den Download zu starten.Hier ist der Link zum Kauf des Spiels: Battlefield 6Kategorie: Ego-Shooter-SpieleSprache: DE/EN/MultiBattlefield 6 Systemanforderungen Mindestanforderungen:Betriebssystem: Windows 10Prozessor: Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 2600Arbeitsspeicher: 16 GB RAMGrafik: Nvidia RTX 2060, AMD Radeon RX 5600 XT 6GB, Intel Arc A380DirectX: Version 12Netzwerk: Breitband-InternetverbindungSpeicherplatz: 55 GB verfügbarer SpeicherplatzEmpfohlen:Betriebssystem: Windows 11Prozessor: Intel Core i7-10700, AMD Ryzen 7 3700XArbeitsspeicher: 16 GB RAMGrafik: Nvidia RTX 3060Ti, AMD Radeon RX 6700-XT, Intel Arc B580DirectX: Version 12Netzwerk: Breitband-InternetverbindungSpeicherplatz: 80 GB verfügbarer Speicherplatz
-
Felix Braun - 2025/05/29
RoadCraft-Rezension
Nach der Arbeit möchte ich über die Arbeit sprechen. Die schlammigen Truck-Simulationen des Studios Saber Interactive haben mich 2020 mit Snowrunner für sich eingenommen. Ich kann mir keinen besseren Zeitpunkt für die Veröffentlichung dieses Titels vorstellen als mitten in der Pandemie. Es gab viel Zeit, und die Spiele dieser Serie erfordern eben Zeit. Nie werde ich vergessen, wie ich eine Stunde lang mit einem Sattelzug mehrere Dutzend Meter durch bergiges Gelände und schlammige Spurrillen fuhr, nur um kurz vor dem Ziel seitlich umzukippen. Ich erinnere mich noch heute daran ... Also war es wohl super. Ja, denn die Aufgaben in diesen Spielen mögen zwar generisch erscheinen, sind aber eine Herausforderung. Wir stehen nicht unter Zeitdruck, im Gegenteil – man muss alles mit viel Geduld angehen. Das gilt insbesondere für RoadCraft. Wenn Sie RoadCraft spielen möchten, empfehlen wir Ihnen, das Spiel kostenlos bei uns herunterzuladen.Es ist ein ganz anderes Spiel als die vorherigen Für jeden etwas dabei Unsere BewertungEs ist ein ganz anderes Spiel als die vorherigen RoadCraft unterscheidet sich erheblich von den vorherigen Spielen dieses Studios, Snowrunner und Expeditions. Die Entwickler haben die Fahrmechanik vereinfacht, aber das Spiel ist immer noch sehr anspruchsvoll. Es gibt keine Möglichkeit mehr, die Fahrzeuge mechanisch anzupassen (wenn ein Lkw beispielsweise kein Seil mit Haken hat, kann man dieses auch nicht montieren), weshalb Sie noch sorgfältiger auswählen müssen, welche Fahrzeuge Sie für bestimmte Zwecke nutzen. Und diese Fahrzeugkategorien haben sich hier vervielfacht – und wie! Das liegt daran, dass die Liste der Aufgaben grundlegend geändert wurde. Während wir uns in Snowrunner hauptsächlich darauf konzentrierten, Güter an ihren Bestimmungsort zu liefern (oder sie zurückzuholen), erkundeten wir in Expeditions unberührte Karten ohne klar definierte Wege. In RoadCraft hingegen machen wir von allem etwas. Ja, es gibt hier viel zu transportieren: Rohre, Metallträger und so weiter. Zunächst muss man jedoch den Müll einsammeln und zu einer Recyclinganlage bringen, die diese Elemente recycelt. Anschließend müssen sie auf die Ladefläche geladen und mit Seilen festgezurrt werden. und schon kann es losgehen. Wenn wir dann zu unserem Ziel fahren, kann unterwegs etwas schiefgehen. Beispielsweise kann das Gelände überflutet sein, große Felsbrocken können von den Bergen heruntergefallen sein oder der Schlamm kann so matschig sein, dass kein Lkw dort durchkommt. Hier kommt die titelgebende Mechanik des Straßenbaus ins Spiel. Zunächst laden wir mit einem Lkw Sand, fahren zum Ziel, schütten ihn dort aus, verteilen ihn mit einem Bagger, gießen Asphalt auf und verdichten die gesamte Oberfläche schließlich mit einer Walze. Wir können Straßen entweder an den vom Spiel vorgegebenen Stellen oder an jedem anderen beliebigen Ort bauen. Wenn Sie an einem Ort eine mögliche Abkürzung sehen, kann dort eine Straße entstehen. Der Unterschied besteht darin, dass Sie an diesen Stellen alle vier Schritte manuell ausführen müssen – oder die letzten beiden überspringen und auf dem Sand fahren können. Eine solche Straße wird jedoch schnell „ausgefahren“, wenn Sie häufig darauf fahren. Ich habe also den Eindruck, dass RoadCraft noch mehr als bisher zu einem Koop-Spiel geworden ist. Die Zusammenarbeit der Spieler beim „Erfassen“ der gesamten Logistik im Zusammenhang mit dem Straßenbau und dem Gütertransport ist großartig und funktioniert sehr gut. Leider wird der Fortschritt nur beim Anführer gespeichert, was diese Form des „Einsteigens“ in das Spiel und die Koop-Hilfe jedoch nicht beeinträchtigt. Wenn das Spiel den Bauort einer potenziellen Straße klar markiert, kann die KI mit der Ausführung dieser Aufgaben betraut werden, was sie effizient erledigt. Im Allgemeinen gibt es mehr solcher Routenfestlegungen für die KI. Leider zeigt sich in den übrigen Fällen, wie „künstlich” diese Intelligenz tatsächlich ist. Die Fahrzeuge fahren auf einer festgelegten Route und selbst ein kleiner Stein auf der Strecke stellt für sie ein unüberwindbares Hindernis dar. Oftmals verirrt sich die KI und wenn sie gegen einen Pfahl fährt, kann sie nicht einmal zurücksetzen.Für jeden etwas dabei Am meisten hat mich in „RoadCraft” die Vielfalt der Aufgaben begeistert. Liebhaber der Erkundung können einfache Quests absolvieren, bei denen sie den Weg zu einem schwer zugänglichen Ort finden müssen. Fans typischer Schwerstarbeit können sich hier in das Verlegen von Stromkabeln unter der Erde, den Bau von Brücken, das Sammeln von Müll und dessen Transport zur Recyclinganlage, das Fällen von Bäumen und das Schneiden von Baumstämmen versuchen. Ich muss zugeben, dass mich das Spiel auch nach mehreren Dutzend Stunden noch immer überrascht. Sicherlich vermisse ich einige Mechaniken, die verschwunden sind, wie etwa das Einbauen von Verbesserungen in Fahrzeuge oder das Festlegen von Routen, das bei der Navigation hilft, da es keine Minikarte gibt. Aber ich verstehe auch, warum solche und nicht andere Designentscheidungen getroffen wurden. RoadCraft ist kein Spiel mehr, bei dem man von Punkt A nach Punkt B über schwieriges Gelände fährt. Das heißt, bis zu einem gewissen Grad ist es das schon, aber die Strecken sind in der Regel nicht mehr so anspruchsvoll und lang. Hier gibt es mehr repetitive Arbeit und die Zufriedenheit entsteht durch deren Ausführung.Ich muss zugeben, dass es etwas unglaublich Entspannendes hat, die dritte „Runde“ durch den Sand zu fahren, ihn am Ufer des Sees aufzuschütten und ihn mühsam mit dem Bagger zu „glätten“, bis endlich eine Abkürzung entsteht, die mir für die nächsten paar Stunden mehr Spielspaß ermöglicht. Mit guter Musik oder einem Podcast kann man hier hundert Stunden oder mehr verbringen. Unsere Bewertung RoadCraft ist ein interessantes Spiel, das sowohl erfahrenen Spielern als auch Neulingen völlig neu und erfrischend erscheinen wird. Ich persönlich bin überglücklich, denn es ist ein sehr gutes Spiel, das einen mit der richtigen Einstellung über hundert Stunden fesseln kann. Unsere Bewertung: 8/10.
-
Felix Braun - 2025/05/25
Die GTA- und Red-Dead-Reihen stellen neue Verkaufsrekorde auf
Take-Two hat 38 Projekte in der Pipeline. Wie üblich lieferte der Finanzbericht von Take-Two interessante Verkaufszahlen. Wir erfuhren auch etwas über die allgemeinen Veröffentlichungspläne des Unternehmens. Das Treffen mit den Investoren von Take-Two brachte nicht nur Informationen zu GTA 6, sondern auch neue Verkaufszahlen für die älteren Spiele von Rockstar Games (und mehr, via Dom at X). Grand Theft Auto V und Red Dead Redemption 2 ziehen weiterhin Millionen neuer Spieler an, sodass sich T2 um die Einnahmen keine Sorgen machen muss. „GTA 5” ist weiterhin sehr erfolgreich und erreicht einen Gesamtabsatz von 215 Millionen Exemplaren (5 Millionen mehr als im vorherigen Quartal). Die gesamte Grand-Theft-Auto-Reihe verzeichnet einen Gesamtabsatz von bis zu 450 Millionen Einheiten. Auch die Ergebnisse von Red Dead Redemption 2 sind beeindruckend: 74 Millionen verkaufte Exemplare (4 Millionen mehr als im vorangegangenen Quartal). Die gesamte Red-Dead-Redemption-Reihe hat inzwischen die Marke von 100 Millionen verkauften Exemplaren übertroffen. Take-Twos Veröffentlichungspläne und zukünftige Projekte Take-Two Interactive arbeitet aktiv an neuen Titeln und hat 38 Projekte in verschiedenen Entwicklungsstadien in seinem Katalog. Darunter befinden sich 21 Spiele, die als „Immersive Core“ bezeichnet werden, d. h. neue Produktionen für PC und Konsolen, sowie neun Titel für mobile Geräte. Außerdem plant das Unternehmen Auffrischungen früherer Spiele. Bis Ende März 2026 können die Spieler drei neue Versionen älterer Produktionen erwarten. Für das Geschäftsjahr 2027/2028 wurden darüber hinaus vier weitere Neuauflagen bekannter Titel angekündigt. Eine Portierung von GTA 4 auf neuere Konsolen ist höchstwahrscheinlich Teil dieses Plans. Interessanterweise haben Vertreter von Take-Two Interactive angedeutet, dass im laufenden Geschäftsjahr ein weiteres, noch nicht angekündigtes Spiel auf den Markt kommen wird. Details dazu bleiben vorerst ein Geheimnis. Take-Twos Finanzergebnisse Die Einnahmen des Unternehmens stiegen um 5 % auf 5,63 Milliarden Dollar und lagen damit im Rahmen der Prognosen. Trotzdem meldete T2 einen operativen Verlust von 4,49 Milliarden Dollar, gegenüber 3,59 Milliarden Dollar im gleichen Zeitraum des letzten Jahres. Die höher als erwartet ausgefallenen Betriebskosten werden unter anderem mit „erhöhten Kosten für die Entwicklung von Titeln” erklärt, was vermutlich hauptsächlich im Zusammenhang mit GTA 6 steht. Trotz einer prognostizierten Umsatzsteigerung für das Geschäftsjahr 2026 rechnet Take-Two auch mit weiteren Verlusten. Diese wird das Unternehmen erst mit der Veröffentlichung von GTA 6 im Mai 2026 wieder ausgleichen.
-
Felix Braun - 2025/05/22
Tainted Grail: The Fall of Avalon kostenlos herunterladen
Tainted Grail: The Fall of Avalon ist ein Open-World-Rollenspiel, das von Questline Studio produziert und von Awaken Realms veröffentlicht wurde. Das Spiel beeindruckt mit seinen gut durchdachten Systemen, der Leidenschaft der Entwickler, wirklich interessanten Ideen und Respekt für die Intelligenz der Spieler. Wenn Sie sich eine eigene Meinung bilden möchten, laden Sie Tainted Grail: The Fall of Avalon kostenlos herunter und teilen Sie uns Ihre Meinung mit.Zuerst war da das Brettspiel Geschichte Das Drehbuch ist beeindruckend Es ist eine große und kreativ gestaltete Welt Kampfsystem, inspiriert von Elden Ring Alles in allem lohnt es sich, diesem Titel eine Chance zu geben Wie kann man Tainted Grail: The Fall of Avalon kostenlos herunterladen? Tainted Grail: The Fall of Avalon SystemanforderungenZuerst war da das Brettspiel „Tainted Grail: The Fall of Avalon” ist das erste RPG dieser Größe vom polnischen Studio Questline, das auf dem gefeierten Brettspiel gleichen Titels basiert. Die Handlung ist in einer gefallenen Welt angesiedelt, die von den Artus-Legenden inspiriert ist und somit in keltischen und christlichen Mythen verwurzelt ist. Darüber hinaus ist sie mit Magie und mächtigen übernatürlichen Wesen gefüllt. Der Titel bietet ein Gameplay in der ersten und dritten Person, das sich auf Kämpfe, das Plündern von Dungeons und zweideutige Entscheidungen konzentriert. Er ist eine Art Liebesbrief an ältere Produktionen der The Elder Scrolls-Serie. Geschichte Das Spiel besticht vor allem durch seine Atmosphäre und sein Gameplay. Die Handlung spielt in einer düsteren Welt, die am Rande eines Abgrunds steht, nur einen Schritt von einer Katastrophe entfernt. Zunächst wissen wir nur, dass es sich um ein zyklisches Phänomen handelt, das mit König Artus zusammenhängt. Artus-Legenden in einer schmutzigen Interpretation klingen vielleicht nicht besonders spannend, aber es ist den Filmemachern gelungen, alles zu einem kohärenten und fesselnden Ganzen zu verpacken. Man möchte unbedingt mehr über die Geheimnisse dieser Welt erfahren, doch die Informationen werden nicht auf dem Silbertablett serviert – man muss sich die einzelnen Hinweise selbst zusammensuchen und die Körner der Wahrheit aus der Spreu von Legenden, Mythen, Gerüchten und Lügen herausfiltern. Das Drehbuch ist beeindruckend In dieser Hinsicht kommt Tainted Grail dem Elden Ring wahrscheinlich am nächsten. Manchmal hat man das Gefühl, dass wir Pogrobno nur wenige Augenblicke vor dem allgemeinen Wahnsinn erkunden. Es gibt immer noch jemanden, mit dem man reden kann, und die Dialoge sind interessant. Sie vermeiden Pathos und Trivialität, klingen ganz natürlich und sind gut gespielt. Oft hat man das Gefühl, nicht die ganze Wahrheit zu hören. Unsere Gesprächspartner verdrehen sich ständig, fummeln, manipulieren und versuchen, ihre eigene Agenda durchzusetzen. Die Drehbuchautoren verdienen Lob, denn es ist ein Vergnügen, Avalon und seine Bewohner kennenzulernen. Schade nur, dass es keine polnische Synchronisation in diesem immerhin polnischen Spiel gibt. Es ist eine große und kreativ gestaltete Welt Die Karte ist in drei große Regionen unterteilt, von denen ich bisher nur eine erkunden konnte. Die anfänglichen Schauplätze erinnern stark an das bereits erwähnte Pogrobno. Je weiter man jedoch in den Wald vordringt, desto mehr wird die Fantasie der Künstler beflügelt und desto verdrehter werden die Orte, die man besucht. Manchmal deuten sie sogar Atmosphären im Stil von H. R. Giger und Zdzisław Beksiński an, an anderer Stelle bezaubern sie mit idyllischer Schönheit und blumigen, magischen Landschaften, die direkt aus dem östlichen Grenzland stammen könnten. Oft besuchen wir auch völlig losgelöste Gebiete, die wie die Träume von jemandem wirken, und hier kann man die Leidenschaft und Kreativität der Schöpfer wirklich sehen. Erwähnenswert ist, dass wir im einen Moment ein Schloss untersuchen, das direkt aus einem Vampirroman stammen könnte, und im nächsten Moment durch eine Welt laufen, die mit einem Bleistift auf einem weißen Blatt skizziert wurde. Solche Momente gibt es viele. Kampfsystem, inspiriert von Elden Ring Das Spiel erinnert stark an Daggerfall oder Morrowind, wobei das Kampfsystem und die Balance von Elden Ring übernommen wurden. Und um ehrlich zu sein, ist es die perfekte Kombination, nach der ich lange Zeit vergeblich gesucht habe. Einerseits haben wir die immersive Flexibilität, die man von The Elder Scrolls kennt, andererseits das Tempo, die Dynamik und die Herausforderung von Souls. Außerdem kann man das Spiel jederzeit pausieren und speichern, den Schwierigkeitsgrad auf „banal leicht” oder auf ein „ungesundes Extrem” hochschrauben und nach dem Tod nicht am Lagerfeuer anfangen. Alles in allem lohnt es sich, diesem Titel eine Chance zu geben Eine faszinierende Welt, eine düstere Atmosphäre, ein Fokus auf herausforderndes Gameplay und eine Menge genialer Dungeons, die es zu bewältigen gilt, sind heutzutage Luxusgüter, auch wenn es nicht so aussieht. „Tainted Grail: The Fall of Avalon” legt den Schwerpunkt auf Planung und Denken und während der Quests auf das Entdecken, Verbinden und Interpretieren von Fakten. Man kann sich verirren und scheitern, aber es ist nicht frustrierend, mit einem geöffneten Reiseführer auf dem Handy zu spielen. Hier spürt man den Geist von Daggerfall und Morrowind, hier spürt man Elden Ring, aber vor allem spürt man die Leidenschaft und den Einfallsreichtum der Schöpfer. _eGfvas Klicken Sie unten, um das Spiel Tainted Grail: The Fall of Avalon völlig kostenlos zu spielen.Hier ist der Link zum Kauf des Spiels: Tainted Grail: The Fall of AvalonKategorie: RPGSprache: DE/EN/MultiTainted Grail: The Fall of Avalon Systemanforderungen Mindestanforderungen:Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem vorausBetriebssystem: Windows 10 64-bitProzessor: i5 8th gen or AMD equivalentArbeitsspeicher: 12 GB RAMGrafik: GTX 1060 6GB or AMD equivalentDirectX: Version 11Speicherplatz: 31 GB verfügbarer SpeicherplatzEmpfohlen:Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem vorausBetriebssystem: Windows 10/11 (64-bit)Prozessor: i7 13th genArbeitsspeicher: 16 GB RAMGrafik: RTX 2070 SuperDirectX: Version 11Speicherplatz: 31 GB verfügbarer Speicherplatz